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[置顶] (随笔)我想要什么样的游戏?

2007-8-7 13:56:10 阅读90 评论2 72007/08 Aug7

 

进入游戏行业将近一年,一直在游戏策划的岗位上奋斗。放眼当今的网游,感触颇多,试以浅薄的理解来憧憬一下我心中的理想网游。

 

一、服务器

服务器的承载量似乎没有引起大多数人的重视,可是大家有没有想过,一个服务器区区几百、几千、几万的人数是否有辱网络游戏的名号?

单个服务器的局限把玩家限制在一个狭小的圈子里面,极少有新鲜血液的注入。玩家只能寄希望于“移民”这种转服务器、合并服务器之类的东西,然后当下一个服务器开始“腐烂”的时候,继续周而复始的“移民”吗?我希望的是“旅行”!

试想一下几个玩家间的对话:

(1)A:原来你也玩WOW啊!

作者  | 2007-8-7 13:56:10 | 阅读(90) |评论(2) | 阅读全文>>

[置顶] (论文)网络游戏中的文化传播

2006-11-28 10:29:47 阅读1955 评论0 282006/11 Nov28

网络游戏中的文化传播

 

于  克

(华中科技大学,新闻与信息传播学院,广告学011班,2001014020316)


摘要


    网络游戏作为一种新兴的艺术和媒介,在我国发展迅速。不管舆论如何定义,“洪水猛兽”也好,“寓教于乐”也好

作者  | 2006-11-28 10:29:47 | 阅读(1955) |评论(0) | 阅读全文>>

魔兽世界表情大全

2008-2-16 20:15:11 阅读69 评论0 162008/02 Feb16

原文地址:http://bbs.92wy.com/thread-17995866-1-2.html

 

英文命令/中文命令    /描述(无选定对象) /对选定对象
  /agree  /赞同 o  o  你表示赞同。  你赞同(目标)的观点。  
  /amaze  /惊奇 o  o  你感到很惊奇! (目标)让你感到很惊奇!
  /angry  /愤怒  o  你愤怒地挥起拳头。  你愤怒地向(目标)挥起拳头。.  
  /apologize  /抱歉 o  o  你向大家表示道歉。对不起! 你向(目标)表示道歉。对不起!
  /applaud /鼓掌  x  x  你大声喝彩。真棒! 你向(目标)大声喝彩。真棒!

作者  | 2008-2-16 20:15:11 | 阅读(69) |评论(0) | 阅读全文>>

2008鼠年新开始

2008-2-15 20:48:44 阅读22 评论0 152008/02 Feb15

新年自励

小的现年二十五

赶上恭喜发财鼠

破釜沉舟背水战

嘿嘿~~

不成龙来也成虎

作者  | 2008-2-15 20:48:44 | 阅读(22) |评论(0) | 阅读全文>>

春节民俗日历大观

2008-2-13 14:45:06 阅读40 评论0 132008/02 Feb13

原文地址:http://travel.sohu.com/20080124/n254862242.shtml

 

腊月二十三 祭灶

作者  | 2008-2-13 14:45:06 | 阅读(40) |评论(0) | 阅读全文>>

虚拟银行遭整顿 现实世界起波澜

2008-1-29 11:40:36 阅读43 评论0 292008/01 Jan29

原文地址:http://www.item4u.com/bbs/viewthread?thread=21167

 

        “第二人生”是个设计精密的网络世界,玩家们在那里为自己创造出新的虚拟身份。这些虚拟人物可以拥有土地、经营业务并建造房屋。而这与现实世界也有着真实的关联:玩家如果要买东西,需要使用信用卡或eBay Inc.的支付服务PayPal来将真正的美元货币转换成“林登币”。林登币可以通过虚拟的自动柜员机(ATM)存入“第二人生”的虚拟银行中。

作者  | 2008-1-29 11:40:36 | 阅读(43) |评论(0) | 阅读全文>>

焦点问题锁定:虚拟货币该严禁还是严管

2008-1-29 11:01:50 阅读38 评论0 292008/01 Jan29

原文地址:http://news.17173.com/content/2008-01-29/20080129094651987.shtml

 

文:凌建平 郝匀嘉

  主持人:

作者  | 2008-1-29 11:01:50 | 阅读(38) |评论(0) | 阅读全文>>

魔剑数值公式

2008-1-18 17:37:10 阅读174 评论0 182008/01 Jan18

1.命中率:(适用一切版本)

武器命中率= 武器技能*4 + 熟捻武器技能*2 + MaxStr/2 or MaxDex/2 + 武器附加命中率

作者  | 2008-1-18 17:37:10 | 阅读(174) |评论(0) | 阅读全文>>

魔兽世界十问之任务设计

2008-1-17 15:43:58 阅读69 评论0 172008/01 Jan17

    1. GameSpy:能不能带我们走一遍设计任务的全过程呢?
    Jeff Kaplan:当一个地区的起始任务设计时,任务的种子就开始在这里萌芽。Chris Metzen,创作部门的副经理,在他脑子里每一个地区都会有一个健全的故事。任务设计师和等级设计师们一起工作,以确定故事所有的部分都能恰如其分。当等级设计过程接近完成的时候,任务设计师与 Chris 开始工作,把一些特殊的细节填充入每一个任务。哪些人物和地区将会涉及到,任务如何在这个地区和这个游戏里组成一个连续的故事。我们给每一个地区创造了个系统化的地图,以及物件的列表。然后确定所有有意思的景点和物件都被涉及到。我们的世界是大规模的,但我们有责任让它充满乐趣。

  2. GameSpy:你们怎样保持给与玩家“有意义”的任务但又不会使故事发展超出你们的进度?

作者  | 2008-1-17 15:43:58 | 阅读(69) |评论(0) | 阅读全文>>

现金交易 vs. 游戏精神——被金钱改变的游戏社会

2008-1-15 13:47:38 阅读59 评论0 152008/01 Jan15

原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_537bf9ae010007df.html

 

(作者:《家用电脑与游戏》200702期)

 

作者  | 2008-1-15 13:47:38 | 阅读(59) |评论(0) | 阅读全文>>

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